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博尔顿回应朝鲜开200万美元账单:美国承诺了,但没付一分钱
发布时间:2022-09-30
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在这样的赛制安排下,顿回但没对于实力水平强的球队有了更多的容错率,即便是在最初的比赛出现了一些小差错,仍然可以通过后面的阶段完成出线。

主持人:应朝那么根据您刚刚提到的这些发展脚步,应朝未来中国的相关研究又会有什么样的突破?马思伟:我觉得未来的工作主要是有从这样几方面去开展,一方面是这种核心的算法,包括文案内容的处理制作这些技术,需要花大力气去加强的。然后还包括这种基础设施,鲜开VR、鲜开AR内容目前数据量还是比较大的,这个5G但是对VR、AR传输也一样,还是颇具挑战性的问题,比如像传8K超高清视频,目前它的带宽是比较高质量的,也要到七八十兆,如果是对VR来讲,甚至这七八十兆还是不够的,所以这种通信技术通讯设施也需要再进一步的发展,所以像6G等等这些对于VR、AR应用来讲是迫切需要的。

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还有像巴黎圣母院被烧之后,美元美国又开发了这种软件系统,美元美国然后VR的系统,甚至可以回到古代,能够感受到当初巴黎圣母院在中世纪建造的这个过程,然后你可以不用到巴黎去了,但是也可以看得到巴黎圣母院,甚至还可以看到没有建成时的这种巴黎圣母院,我想这些都是沉浸式文旅的一些应用,包括沉浸式媒体也在一些商业形式、购物这一块也有很多的应用,比如像现在有一些VR看房,比如说你可以不用到现场去看房了,戴上头盔之后也可以进到一个已经装修好的这种样板房里边,感受到它的这种装饰的风格的这种变化。主持人:账单我们刚刚说了这么多沉浸式媒体的应用和优势和其他媒体相比较,账单它有什么不足之处?马思伟:沉浸式媒体目前面临的问题也还是挺多的,内容制作周期还是比较长,像制作一部短片还好,但是如果大制作投入成本还是很高的,当然它也和软硬件系统成熟度有很大的关系。承诺主要研究方向视频处理与编码。

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主持人:付分钱任何行业的良性的发展都离不开它的一个规范,我想沉浸式媒体也不例外,那么沉浸式媒体是不是也有他自己的一套标准。这个沉浸式媒体对于这个视频有什么样的特殊的要求,顿回但没是不是就是高清的4k就可以了呢?马思伟:顿回但没实际上对于人的这种沉浸感来说,现在的高清的4K还是远远不够的,但是从视频上来讲啊,它一个是这种分辨率的提升,比如说未来还有这种8K、16K甚至32K更高的分辨率。

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再比如像培训教育这一块,应朝当然疫情期间我们的孩子们已经在家上了很长时间的课了,应朝但是大家知道目前这种它是比较简单的交互,也是老师进行这种视频的授课,我想这些都是未来我们可以享受到的更多的这种好的生活。

主持人:鲜开我们可以通过这些突破上的技术享受到什么样的福利?马思伟:鲜开应该是可以享受更好的这种生活感受了,包括这种文化、教育、医疗,比如像文化生活这一块,我们可能不需要去国家大剧院,但是也可以一样享受到在现场的那种音乐舞蹈这种演出的感受效果。当然整个技术发展是很漫长的,美元美国实际上是在前期技术比较落后的时候,美元美国然后沉浸感一般来讲都是比较简单的,比如像18世纪的时候,人们坐热气球都还是比较奢侈的一种享受,怎么能够给一般的民众提供这种体验感?然后就有一个人发明了造了这么一个场景,类似于建了一栋楼,然后在上面有一些配的这种画,然后通过人去爬楼梯,然后他还可以看到这种各个角度的这个变化,视觉可以感受到不同的内容,我想这也是一种沉浸感体验,类似于像我们今天建各种主题公园也一样,是可以获得我可以不用去巴黎,但是我可以造一个埃菲尔铁塔,你也可以有一个这种对于现场观摩的感受,我想这都是一种沉浸感的形式。

主持人:账单从您刚刚的介绍当中,账单我简单的总结一下,沉浸式媒体发展了近200年的历史,它视觉体验一直都是放在一个首要的位置,我这样理解是对的吗?马思伟:确实是视觉是很重要的,因为我们这个人获取的信息,比如说有80%以上是来自于这种视觉的。主持人:承诺我们都知道现在奥运的比赛已经采取了8K的直播,但对于我们普通观众来说,其实它也只是比4K更清楚一些而已。

马思伟:付分钱大制作有可能会要论年的了,可能周期会比较长的。我们刚刚提到的沉浸式媒体,顿回但没我们第一次想到的应该都是VR视频,顿回但没VR游戏或者更早期的这个3D电影,那么我以上提到的,这是最早期的沉浸式视频体验了。


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